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Archive for 13 de Fevereiro, 2009

O mais recente estudo do Pew Internet & American Life Project revela que a idade mediana do utilizador do Twitter nos Estados Unidos é de 31 anos, sendo que a idade mediana para o MySpace e para o Facebook será, respectivamente, de 27 e 26 anos (40, para o LinkedIn). O mesmo trabalho indica que 11 por cento dos adultos naquele país já recorrem com frequência a uma destas ferramentas  em que os utilizadores podem partilhar actualizações de forma permanente sobre si e ver as actualizações dos restantes membros das redes a que pertencem.
Percebe-se ainda que o utilizador do Twitter acede mais a informação através de aparelhos móveis e que acede mais a jornais online do que o utilizador médio da internet.20090212_pew_twitterusers_journalism_w2

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Está já disponível, em formato Open Journal Systems, o documento com as actas da conferência Zon Digital Games 2008.
Há contributos sobre ‘Impactos e Cognição’, ‘Design’, ‘Modelos e Narrativa’ ou ‘Ludicidade e Educação’ e há até um trabalho sobre o perfil e os interesses dos participantes na conferência.
Escreve Nelson Zagalo na introdução:

Ao contrário dos parentes das artes puras (ex. pintura) ou do entretenimento puro (ex. circo),
os jogos digitais tiveram a sorte de surgir numa época abençoada pela tecnologia e como tal não
se limitaram a integrar o saber de cada uma das diferentes áreas mas apresentaram-se como o
elemento que elevaria ao extremo o seu uso. Ou seja, requerendo que cada um dos elementos em
jogo – arte, entretenimento e tecnologia – se superasse a si mesmo para em seguida ajudar a
superar os artefactos de jogos digitais.
E é esta superação que obriga a academia a curvar-se perante o entretenimento e perante a
indústria dos jogos digitais. É de facto uma das indústrias mais avançadas na sua complexidade e
desenvolvimento e ao mesmo tempo das que menos tem feito depender o seu avanço do
conhecimento da academia.

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